понедельник, 17 сентября 2012 г.

Рецензия на игру Sid Meier’s Civilization 5: Боги и короли


Спустя полтора года после выхода Sid Meier's Civilization 5 студия Firaxis Games выпустила большое дополнение, добавляющее в игру религию и шпионаж – институты, которых в пятой части явно не хватало. Посмотрим же, что получилось у творцов «Цивилизации».
Название: Sid Meier's Civilization 5: Боги и королиЖанр: TBSРазработчик: Firaxis GamesИздатель: 2K GamesИздатель в СНГ: 1С-СофтКлабДата выхода: 22 июня 2012Платформа: РС
Sid Meier's Civilization – серия с богатейшей историей. Первая часть этой глобальной пошаговой стратегии, позволяющей написать свою историю человеческой цивилизации, вышла в свет еще в далеком 1991-м и обрела тогда совершенно культовый статус. С тех пор интерес игроков к этой серии никогда не ослабевал, каждая новая часть, каждый новый аддон развивали и шлифовали игровую концепцию, делая её совершеннее и актуальнее.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Суть и идея игры, впрочем, всегда оставалась та же, «Еще один ход» - и летят мимо века и тысячелетия, люди заселяют дикую прежде Землю, строят города и великие памятники, двигают вперед науки и ремесла. Сотни поколений сменяют друг друга в вихре скрытых от нашего взгляда страстей, меняются производственные отношения и характер жизни, возносятся и падают блестящие империи, расшибаются друг о друга огромные армии... А игрок – задумчивый полубог, бессмертный хранитель своего народа, парит над воплощенной на мониторе Историей, стремясь максимально усилить роль своей цивилизации на исторической арене и привести потомков тех, кто когда-то, под его незримым руководством, основал первое поселение, не зная глиноделия и письменности, к доминирующей роли в мире Интернета и космических полетов.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Вышедшая осенью 2010-го года Sid Meier's Civilization 5 – последняя на данный момент инкарнация этой игры, является, без сомнения, вершиной развития серии. Замечательно проработанный геймплей как всегда увлекателен, многогранен, очень глубок и предоставляет игроку множество путей к победе. Выиграть можно как построив и небольшую, но очень динамичную, развитую культурно и технологически республику, так и огромную неповоротливую империю, бряцающую оружием при каждом удобном случае. Замечательно сбалансированные системы культуры, экономики и национальной морали делают, при умелой игре, жизнеспособным практически любой вариант развития виртуального государства, а великолепная боевая система раз и навсегда решила известную проблему предыдущих частей – слишком высокий уровень условности военной части игры. Никогда еще боевые действия в Sid Meier's Civilization не были так интересны и это, пожалуй, самое главное достижение пятой части.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Были у нее, впрочем, и некоторые недостатки, так, в сравнении с Sid Meier's Civilization 4, игра потеряла два важнейших игровых инструмента – религию и шпионаж. И я говорю о этих проблемах «были», потому как с выходом вышедшего этим летом дополнения Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли эти недостатки полностью ушли в прошлое – в игру вернулись священники и шпионы, причем реализация и тех и других намного лучше и интереснее, чем в предыдущей части.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Основное внимание было явно уделено религиозному развитию, и реализовано оно выше всяких похвал. Вместо того чтоб вновь нелогично и ходульно привязывать религию к науке (в четвертой части одну из совершенно равных в смысле геймплейной ценности религий игрок получал, открыв первым необходимую для этого технологию), Firaxis Games разработали новую систему, в которой возникновение и развитие религии привязано к новому ресурсу – вере. Вера генерируется специальными религиозными постройками, чудесами света, и принятыми установками господствующей религии.
Последний пункт объясняется очень просто – религии перестали быть усредненным набором равноценных значков. Обновив Civilization 5 до «Богов и королей» игрок сам может построить верования своего народа по своему вкусу, выбрав предпочтительные религиозные бонусы. Накопив достаточно веры для того, чтоб в землях цивилизации появился великий пророк, способный укрепить веру, игрок выбирает будущие характеристики религии своих людей из обширного списка. Например, жителям прибрежной страны очень подойдет бонус «Бог моря», повышающий производство на клетках с морскими ресурсами, суровым жителям заполярья пригодится верование «Танец авроры», повышающее продуктивность земель тундры, народам живущим в дельтах рек выгоднее добавлять в свой пантеон речных богов и так далее… Есть и универсальные бонусы, например, повышающие культурное влияние/настроение/приток золота империи за каждые n-верующих, или за каждый исповедующий эту религию город, позволяющие покупать на очки веры особые религиозные постройки, или даже войска, бонусы, увеличивающие защиту городов, скорость распространения веры по свету и тому подобное.  
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Нюанс тут вот в чем – одновременно каждый из религиозных бонусов может быть активирован только в одной из религий, поэтому, с развитием своей веры не стоит тянуть, иначе все ценное расхватают более расторопные соседи.
Естественно – чем шире религия представлена в мире, чем больше народу верит в бога «по нашему», тем большую выгоду получает основатель религии. Поэтому, в борьбе за стратегическое господство очень пригодятся новые «религиозные» юниты – пророк и миссионер (помогают ускорить распространение нашей веры по земле) и инквизитор (наоборот – искореняет «чужеродные ереси» в городах).
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Вера играет очень большую роль на ранних стадиях игры, правильно выстроенная и распространяемая религия дает цивилизации-основательнице огромные бонусы, а агрессивное расширение веры – ничуть не меньший повод для войны, чем агрессивное расширение границ. Однако уже ближе к Ренессансу влияние религии начинает потихоньку снижаться. В мире разума главенствующую роль начинают отыгрывать шпионы.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Шпионаж проработан не так хорошо и глубоко, как религия, но все же является важным дополнением к стратегическому ресурсу игры. Засылая шпионов в города «больших» цивилизаций можно следить за их развитием и военными приготовлениями, параллельно похищая иногда их научные разработки. Отправка шпиона в свой город означает, что он будет работать в нем контрразведчиком, препятствуя работе вражеских агентов и, при удаче, уничтожая их. Если же назначить своему разведчику задание в городе-государстве, он начнет постепенно склонять местное правительство и общество к союзу с империей игрока, или даже попытается устроить переворот, мгновенно «перетаскивающий» город из зоны влияния чужой империи, в нашу.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Помимо таких значительных нововведений, сделаны несколько классом поменьше. Так, немного пересмотрено древо технологий и общественные институты, добавлено несколько новых чудес и цивилизаций. Насколько хорошо некоторые из них укладываются в баланс игры – вопрос, впрочем, спорный. Так австрийцы, в нынешнем своем виде, просто таки пугающе сильны на поздних стадиях игры при мирном развитии, и вопрос, можно ли победить в игре с Австрией, не ведя с ней войну на полное уничтожение (что не всегда возможно, если, например, приходится воевать с другими соседями) – пока открыт.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Несколько повышена роль флота, введен даже новый тип великого полководца – великий флотоводец, получающийся на тех же условиях и действующий примерно так же, но на флотские, а не на наземные единицы.
Также дополнение добавляет пару новых сценариев. Первый позволяет попытаться защитить Рим от напирающих варварских орд, или наоборот, возглавить варваров и разрушить «вечный город». Второй предоставляет возможность построить свою империю в мире стимпанка. Наземные броненосцы на паровом ходу, огромные воздушные линкоры на дирижаблях… – отличная возможность отыграть так никогда и не наставшее «будущее» из жюльверновских романов.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
В целом же «Боги и короли» - очень сильное и масштабное дополнение, делающее и без того отличную игру почти безупречной. Очень рекомендуем его всем любителям «Цивилизации».
Минимальные системные требования
  • ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 1,8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободно
  • Видео память: 256 МБ
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon HD 2600
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c
Рекомендуемые системные требования
  • ОС (операционная система): Windows Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2,0 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 2,2 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободно
  • Видео память: 512 МБ
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 4800
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c
Графика: 7,5Графику игры не назовешь чем-то выдающимся, но добротная и стильная картинка великолепно выполняет свою функцию.
Звук: 8Отличное музыкальное сопровождение, хорошая озвучка лидеров цивилизаций и «рассказчика», читающего речь во вступительной заставке и афоризмы по случаю открытия очередной технологии, или постройки чуда света.
Подача материала: 9Подача материала выше всяких похвал, у игрока остается волнующее впечатление, что он в самом деле вот сейчас наблюдал на мониторе развитие человеческой цивилизации за несколько часов. И не только наблюдал, но и принимал в нем участие!
Геймплей: 9Замечательный геймплей Civilization 5, с его огромной насыщенностью целями и возможностями, стал после выхода «Богов и королей» еще богаче. Новая религиозная система совершенно великолепна.
Оценка: 9/10Превосходное дополнение, стоящее внимания всех любителей «Цивилизации» и глобальных стратегий вообще.
Автор: Николай Ильченко

Комментариев нет:

Отправить комментарий