пятница, 21 сентября 2012 г.

Halo 4 — начало новой легенды. Предварительный обзор


Master Chief возвращается. Новые враги, старые знакомые и угроза жизни во всей Вселенной. Древнее зло пробуждается, и пора новой легенде начаться…
ЖанрЭкшен
Разработчик343 Industries
ИздательMicrosoft
Дата выхода6 ноября 2012 года
ПлатформыXbox 360
Официальный сайт
Многие успешные игры, в которые вложены миллионы долларов, становятся сезонными хитами. Но признак настоящего успеха — память через десятки лет. За всю историю индустрии едва ли наберется дюжина примеров подобного признания. Но в нее обязательно войдет серия Halo. Более десяти лет назад тогда еще малоизвестная студия Bungie работала над проектом своей мечты. И ей повезло быть замеченной Microsoft ровно в тот момент, когда та искала эксклюзивы для новенькой консоли. Так родилась культовая серия, а ее бессменный герой, Master Chief, стал неофициальным лицом Xbox.
Снова в бой
Сложно рассказывать новичкам в серии о четвертой части, не изложив хотя бы краткий курс «ранее в Halo». В XXVI веке человечество уже вовсю бороздит космические просторы и строит колонии в различных уголках Вселенной. И все шло неплохо до тех пор, пока люди не встретили Ковенант — сообщество весьма враждебных инопланетных рас. Война не заставила себя ждать. Во время битвы за планету Рич (о которой во всей красе рассказывает Halo: Reach и книга Fall of Reach) — второй дом homo sapiens после Земли — человечество терпит полное поражение, лишь одному кораблю удается уйти. Тут-то и берет начало первая часть. Крейсер Pillar of Autumn выходит из гипер-прыжка у огромного мира-кольца, на внутренней стороне которого расцветает жизнь.
А дальше на протяжении трилогии и одного спин-оффа действие набирает обороты, даже не думая сбавлять темп. Стоит расправиться с одной угрозой, тут же появляется другая, еще более страшная, война перерастает в битву за само существование рас, а над всеми загадками постоянно кружат тени древних Предтеч.
Bungie всегда очень трепетно относилась к истории. Мир Halo и его мифология сложны, запутанны и крайне интересны. Сюжет не скатывается к банальному рассказу о том, как суперсолдат задает злобным инопланетянам жару. Нашлось место и драме, самопожертвованию и философским размышлениям. Разработчики поставили логическую точку в путешествиях героя, но оставили лазейку для тех, кто решится подхватить эстафету. Да и Microsoft не может просто забросить, по сути, единственный оставшийся эксклюзив Xbox 360.
Продолжит дело молодая 343 Industries, на плечи которой возложена огромная ответственность — сохранить дух оригинала, не ударившись в простое копирование чужого материала. Разумеется, недоверие со стороны фанатского сообщества обосновано, но как минимум два факта должны обнадеживать. Во-первых, студия уже успела отметиться Halo: Anniversary, бережно перенеся оригинал на рельсы новых технологий. Такой опыт позволил команде проникнуться Вселенной, прочувствовать, за что ее любят миллионы. Во-вторых, в компании работает немало выходцев из самой Bungie.
История каждой части всегда держалась в строжайшей тайне до самого релиза, и Halo 4 исключением не стала. Обломки корабля, где Master Chief наконец-то смог со спокойной душой погрузиться в заслуженный сон, падают на неизвестную планету под названием Реквием. Последняя оказывается огромной искусственной сферой, построенной той же древней расой Предтеч, что и Кольца. Разработчики говорят, что желают сохранить ту чарующую атмосферу неизвестности и чувство первооткрывателя, которыми славился оригинал. Масштаб происходящего также уменьшился до рамок этой самой планеты, в недрах которой обитает новый враг — куда страшнее и смертоноснее «Потопа».
Как в старые добрые… почти
Но без старых врагов и союзников дело не могло обойтись. Реквием не только таит внутри себя новую угрозу, но и населен враждебной группировкой Ковенанта, которая плевала с высокой колокольни на перемирие с людьми, заключенное в финале Halo 3. И наконец, на планете терпит крушение человеческий космический корабль UNSC Infinity, а на спасение его экипажа спешит Master Chief. На этом моменте 343 Industries замолкает касательно сюжета и с хитрой улыбкой предлагает набраться терпения, ведь нас ждет рождение новой трилогии. Драматизм, философию и интересных персонажей обещают смешать с качественной боевой научной фантастикой и нарастающим эпиком — словом, сделать все то, что удалось её предшественницам. Также обещается и более живое общение героя в зеленой броне с верной спутницей — продвинутым искусственным интеллектом Кортаной, которая обычно предстает в образе голографической синей красавицы. Вообще, Мастеру Чифу будет уделено больше внимания. Он предстанет не только и не столько машиной для убийства, но человеком, полным чувств, эмоций, переживаний… даже страхов.
Не спешат делиться подробностями и относительно одиночной игры. Для некоторых проектов, находящихся в нескольких месяцах от релиза, в Сети валялись бы часы геймплея, но в случае с Halo 4 даже сейчас приходится судить лишь по небольшим видео и богатым обещаниям создателей. Серия всегда славилась открытостью происходящего. Эдакая полу-песочница, где история строго ведет по просторным локациям. Причем Bungie всячески избегала заскриптованных коридоров а-ля Call of Duty. Вкупе с достаточно умным ИИ и разнообразием противников, каждый бой превращался в своеобразную головоломку, где победа складывалась из множества факторов: удачной позиции, верного выбора оружия, знания повадок конкретного врага. При этом стычки были невероятно зрелищны. К примеру, сбитая «Баньши» могла рухнуть на врага или раздавить самого героя, а ящик от ударной волны разорвавшейся гранаты отлетал настолько удачно, что служил отличным укрытием.
Новые разработчики обещают сохранить прежние традиции, но все-таки подтянуть режиссуру ближе к Голливуду. К сожалению, именно такой рельсовый промежуток и можно увидеть в Сети. А насчет «свободы действия» приходится верить на слово. Впрочем, 343 Industries верить хочется, слишком уж в студии увлеченно говорят о тактике и высоком уровне искусственного интеллекта. Новый враг под именем Promethean куда сообразительней даже «Элиты», доставлявшей ранее герою много хлопот. Эта искусственно созданная раса призвана охранять Реквием от любого посягательства, намеренного или нет. Так же, как и Ковенант, они делятся на несколько типов, каждый со своей тактикой и задачами на поле боя. Crawlers, к примеру, исполняют роль пушечного мяса. Эти существа могут бегать даже по стенам и легко достанут в любом укрытии, но действуют лишь в ближнем бою. «Стражи» выполняют защитную и отвлекающую функции, а «рыцари» — основная атакующая сила. Они способны телепортироваться в любую точку, и одинаково смертоносны как на дальних дистанциях, так и при более тесном контакте. Разработчики придумали для них обширный арсенал примерно из десятка стволов, которыми сможет орудовать и наш закованный в броню герой.
Братья по бластеру
Мультиплеер для данной серии — такая же визитная карточка, как и липучая плазменная граната. Здесь интерес держится не на получении очередного уровня, как в последних Call of Duty, а на блистательном балансе карт, без пяти минут гениальном игровом дизайне и огромных тактических возможностях. Некоторые локации поражают масштабом и предназначены для глобальных стычек. Halo 4 в этом плане не вызывает опасений и недоверия — в отличие от прочих составляющих, сетевую игру авторы демонстрируют охотно и свободно.
В первую очередь стоит упомянуть кооператив, который всегда пользовался в серии популярностью. 343 Industries решила не просто качественно воспроизвести старый материал, но и добавить своего. Очень много своего. Режим Spartan Ops — вообще нечто новое для индустрии в целом. Фактически это — мини-сериал в игровом формате для совместного прохождения. Каждую неделю после релиза будут появляться новые эпизоды, коих запланировано десять. Миссии планируются не абы какие, а вписанные в сюжет одиночной компании. В какой-то момент даже пересекутся пути простых вояк, роль которых мы возьмем на себя, и Чифа.
Разумеется, на месте осталось огромное количество увлекательных сетевых режимов — от классического Deathmatch до экзотического Grifball, впервые появившегося в Halo 3. Смысл примерно тот же, что и в американском футболе: игрок несет бомбу, похожую на мяч, и должен доставить ее на вражескую базу. При этом союзники прикрывают, а враги, соответственно, всячески мешают. Самое интересное, что оружие выдают только для ближнего боя: мечи и молоты. Все виды мультиплеера элегантно и просто вплетены в общую канву сюжета — это упражнения, проходящие в тренировочных помещениях космического флагмана UNCS Infinity.
Новое начало
343 Industries поняла самое главное: Halo — это очень сложное, комплексное произведение. Оно прекрасно не только отточенным геймплеем и продуманной, увлекательной историей, но и тем, как все составляющие складываются в целостную картину. Словно часы из сотен маленьких деталей, работающие верно лишь при скрупулезной точности установки.
Новая студия, похоже, уловила эту суть, и собирается возвести ее в абсолют. Все компоненты взаимосвязаны, будь то сюжет, кооперативная кампания или простые сетевые сражения. Разработчики уделяют пристальное внимание всему. Внешне Halo 4 выглядит волшебно. Казалось бы, Reach выжал из консоли все соки, но по детализации и красоте четвертая часть почти не уступает Battlefield 3 на ПК. К записи музыки, всегда являвшейся важным элементом серии, привлечены оркестр и несколько хоров. Нас снова ожидают завораживающие эпические композиции, совмещающие в себе классику и современные жанры.
Halo 4 будет последней частью, которая выйдет на нынешней Xbox 360. Следующие серии трилогии появятся уже на консоли следующего поколения от Microsoft. Новая легенда начинается…
Видео:

среда, 19 сентября 2012 г.

XCOM: The Enemy Unknown ПРЕВЬЮ


 Икском в горле.
Мы обстоятельно попробовали на зуб превью-версию XCOM: The Enemy Unknown и подметили двенадцать важных деталей.
Превью-версия охватывает ранние этапы игры: обучение, первые робкие вылазки против инопланетных захватчиков, одна спасательная операция в городе. При этом обучение непривычно длинное — на ознакомление с базовыми элементами игры уходит около часа.
Все указывает на то, что у игры будет довольно стройный сюжет: через начальные этапы игры нас проводят по шумный аккомпанемент роликов. В них что-то зловеще вещают с темного экрана представители мировой закулисы (после каждой миссии они же с металлом в голосе произносят что-то вроде «Мы наблюдаем за вами, командор»), а штатные ученые, инженеры и квартирмейстеры преданно заглядывают нам в глаза.
Предлагаемые сценаристами действия, тем не менее, в целом совпадают с тем, чем мы и так занимались в оригинальной X-Com: первый вылет на задание, робкое вскрытие головастого сектоида, разработка специальных шокеров, первый "язык" и финальное задание — захватить живьем кристаллообразного пришельца рангом повыше. Исследование его памяти наводит нас на координаты некой секретной базы инопланетян — и на этом превью-версия предательски заканчивается;
Банальные миссии по зачистке местности вокруг точки падения летающей тарелки в разумных пропорциях перемешаны с другими, более интересными видами операций. Например, спасение VIP-тетки, умудрившейся сбежать от пришельцев: сначала до беглянки надо добраться, а потом, управляя ей, как обычным солдатом, довести до точки эвакуации.
А вот во время отражения атаки на города все проще. Освобождение заложников напоминает детскую игру «в колдунчики»: достаточно добраться до забившегося в угол горожанина, как он тут же приободрится и сам побежит в сторону точки сбора. Пришельцы в это время, понятно, будут пытаться пустить всех под нож;
Визуально игра, за редкими исключениями, выглядит как надо: то и дело начинает казаться, что тебе девять лет и ты возишься с качественно сделанными пластиковыми игрушками из любимого мультсериала. Когда первый раз, проламывая крышу, на экране появляется флоутер (в оригинальной игре похожий на сизого прямоходящего яка в плаще) — опутанный проводами, гудящий реактивным двигателем киборг-убийца — хочется во весь голос воскликнуть нечто восторженное и нецензурное;
Другие старые знакомые, криссалиды, встретились в конце демо. Они стали еще больше похожими на насекомых и страшны как никогда: превращают трупы в зомби, которые не только издевательски живучи (8 единиц здоровья), но и обладают силой Халка, в два приема голыми руками разрывая бронированного бойца;
Повышение звания бойца — увлекательнейший процесс. Во-первых, новые лычки дают часто: после каждой операции кого-нибудь да продвигают вперед по службе. Во-вторых, каждый раз дают выбрать один из двух перков (рядовым и капитанам, впрочем, выдают почему-то только по одному бонусу), умелое сочетание которых может превратить обычного штурмовика в бесценного полевого медика или в еще более штурмовитого штурмовика;
В практических вопросах The Enemy Unknown одновременно стала удобнее и не удобнее, в сравнении с оригиналом. С одной стороны, не надо больше вручную оглядываться по сторонам и высчитывать очки хода, все нужные области (предельный запас хода, радиус действия аптечек) наглядно подсвечены; с другой стороны, чтобы выпустить банальную очередь, приходится корячиться черт знает как и заходить в подменю. Интерфейс вообще вышел слегка бестолковым, все время приходится нажимать на какие-то неочевидные кнопочки — вроде бы мелочь, но на второй час начинает раздражать;
Из той же оперы — довольно неряшливая графика: нам то и дело норовят показать крупный план чего-нибудь, но движок на такое явно не рассчитан — в лицо лезут мутные текстуры и пупсообразные модели. Во время бега камера иногда приклеивается к плечу бойца, давай понять, что сейчас будет сцена эффектного и дерзкого рывка. Но камера работает так, что вместо эффекта легкой встряски, как в Gears of War, приходит приступ морской болезни;
Любимый прием расчетливых жуликов — Save/Load — неплохо выручал в оригинальной игре, но здесь, похоже, не работает: при каждой новой загрузке результат получается одинаковый (или мы были недостаточно терпеливы). Зачем было запрещать эту невинную шалость для старых игровых мазохистов — не очень понятно. Вам что, жалко, что ли?!
В конечном счете XCOM все-таки удается пронести сквозь годы дух оригинала: тот, кто еще помнит прародителя, не чувствует себя уязвленным, а новые игроки (почти) не спотыкаются об ненужные элементы интерфейса, которых в оригинальном X-COM, по современным меркам, было слишком уж много. И всех, решительно всех XCOM затягивает на глубину: лучшим доказательством этого стал приступ яростной досады, который испытал автор этих строк, когда превью, наконец, закончилось.

Что такое X-COM?

Игра, которой отдает дань сегодняшний XCOM, вышла в 1994 году под названием UFO: Enemy Unknown и стала одним из родоначальников жанра тактических стратегий. Суть была одинакова тогда и сейчас: вы управляете организацией по борьбе с набирающим обороты инопланетным вторжением. На глобальной карте мы отстраиваем базу, экипируем отряды, заказываем новое оборудование и проводим исследования, постепенно узнавая своего врага и открывая все более продвинутые способы борьбы с ним. В тактических боях — зачищаем деревни, поселки и целые города. UFO опередила свое время на много лет вперед. Даже сегодня в нее можно играть, удивляясь богатству возможностей и разнообразию ситуаций, предусмотренных разработчиками. Вот несколько случайных фактах об Enemy Unknown образца 1994 года:
В игре была многоэтажная архитектура и полностью разрушаемое окружение: стену дома можно было проломить, поле — сжечь, бензоколонку — взорвать.
В UFO была прогрессивная ролевая система: у бойцов росли те навыки, которыми они чаще всего пользовались. Ветеранов нужно было всячески беречь и одевать во все новое и лучшее.
За время игры подконтрольная нам организация делала фантастический технологический рывок: из горстки оборванцев в комбинезонах в начале игры, к ее концу наши бойцы превращались в вооруженных плазменными пулеметами и ракетными ранцами турбомонстров.
Ближе к середине игры на вашу базу нападали пришельцы — и выяснялось, что ее внутреннее устройство в точности соответствует тому, что вы намечали в глобальном режиме. Не нужно было строить лабораторию рядом с шахтой лифта, через которую лезут пришельцы…
В игре были монстры-псионики, в противовес которым нужно было воспитывать собственных пси-бойцов — и это был еще один, дополнительный слой боевой системы.
Финальная битва разворачивалась не где-нибудь, а на Марсе. 
XCOM: Enemy Unknown выходит 12 октября на PC, Xbox 360 и PC.

Рецензия на игру Sleeping Dogs


Судьба Sleeping Dogs – пример «жизни после смерти»: игра, изначально именовавшаяся True Crime: Hong Kong, разрабатывалась студией United Front Games под патронажем Activision, которых вскоре не удовлетворило качество наработок, и тайтл был продан Square Enix. Новые владельцы поменяли название и подключили к разработке свое европейское подразделение, что, в конечном счете, дало свои положительные результаты.
Название: Sleeping DogsЖанр: Action/SandboxРазработчик: United Front Games/Square Enix EuropeИздатель: Square EnixИздатель в СНГ: Новый ДискДата выхода: 17 августа 2012Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт игры: http://www.sleepingdogs.net/
Sleeping Dogs
«Спящие псы» рассказывают нам историю копа под прикрытием Вэй Шеня. Этот уроженец Гонконга еще в глубоком детстве переехал в Сан-Франциско вместе со своими родителями. Родной город он помнит слабо, и возвращаться в него не особо и хочет: ведь жившая в нем сестра Вэя связалась с криминалом и подсела на наркотики, скончавшись впоследствии от передозировки. Однако однажды нашего героя отправляют из Штатов на родину, дабы помочь местному отделению полиции разрушить одну из триад изнутри.
Работа под прикрытием не сулит ничего хорошего, но все же Шэню с невероятной легкостью удается втереться в доверие к одному из участников Сун-Он-Йи – той самой триады. С этого момента герой начинает «зарабатывать себе имя» борясь за вес и влияние в бандитских группировках города. Для того чтоб втереться в доверие к бандитам, надо самому действовать как бандит… самому стать бандитом. И чем больше герой становится для них своим, тем больше они в чем-то становятся своими для него…
Сюжет в целом можно назвать довольно банальным, хотя некоторое ощутимое и интересное напряжение, вызванное лояльностью Вэй Шеня двум разным мирам, он обеспечивает. Увы, разыграть эту карту с максимальным эффектом разработчики все же не смогли, реального выбора у игрока и героя нет, сюжетная развязка видна за километр, и на деле весьма скучна. Впрочем, это не отменяет достоинств игры связанных с ярким азиатским колоритом.
Sleeping Dogs
Уж с ним-то у Sleeping Dogs все очень хорошо. Начиная путешествие по Гонконгу, в своем первом поручении игрок попадает на небольшой базарчик, расположенный рядом с рестораном, который держит новоиспеченный босс, и первое впечатление о мире игры эта встреча с виртуальным Гонконгом оставляет очень сильное. Азиатский мегаполис бурлит жизнью (и, как скоро поймет Вэй Шень – зачастую очень опасной жизнью), сверкает огнями, зазывает вывесками…
Однако со временем первый восторг от знакомства с городом проходит и отовсюду начинают всплывать маленькие и не очень проблемки, заставляющие задуматься о том, что на одном колорите далеко не уедешь, а проработка мира игры все же далеко не идеальна. К примеру, если внимательно посмотреть на город, то можно заметить, что он чуть более чем мертв. Здешние жители совсем не подают признаков жизни, они никак не реагируют на мчащийся по тротуару автомобиль, их не волнуют предупреждающие сигналы. Однажды даже удалось понаблюдать сцену из прошлого тысячелетия: пешеход уперся в капот машины и мерно вышагивал на месте, даже не пытаясь обойти препятствие стороной.
Sleeping Dogs
Транспорт ведет себя точно так же: если выехать на встречную полосу (кстати, в Гонконге левостороннее движение) и попытаться поиграть с виртуальными водителями в игру «у кого нервы крепче», можно быстро вылететь через лобовое стекло автомобиля – инстинкт самосохранения отсутствует у искусственного гонконгского обывателя напрочь. Аналогично, присутствует риск напороться на одного из этих умников на трассе и при аккуратном вождении, ведь в любой момент кто-то из граждан может резко крутануть руль вправо, дабы сместиться в другой ряд без каких-либо сигналов или предупреждений.
Sleeping Dogs
К тому же, сама карта непростительно мала как для игры со свободным миром. Каждый из четырех доступных районов можно пробежать вдоль и поперек за десять минут. За такое же, если не меньшее, время удается обогнуть всю территорию по объездной трассе. Безжизненность и камерность города не лучшим образом сказывается на игровой атмосфере, не смотря на его красоту и отличный дизайн.
Стараясь нивелировать этот факт, разработчики постарались максимально разнообразить жизнь героя дополнительными заданиями, взаимодействием с городским окружением (различные блюда в местном ресторанчике, например, дают разные бонусы к боевым способностям Вэй Шеня), участием в нелегальных гонках и петушиных боях, поиском секретов, встречам с девушками (почему-то нельзя закрутить с ними роман или даже пригласить на повторное свидание)… Заняться в игре есть чем, хотя второстепенным заданиям временами не хватает разнообразия – догони, побей, постреляй, зачисть подворотню, взломай камеру и поймай дилера (таких идентичных миссий в городе чуть ли не пять десятков!) или смесь этого в разных пропорциях временами приедается. Впрочем – мы же как бы в мафии, работа такая...
Sleeping Dogs
Автотранспорта тоже более чем достаточно: нам на выбор доступно множество городских и семейных автомобилей, различные гоночные экземпляры и добрый десяток мотоциклов – от спортивных «кольцевух» до самых обыкновенных мопедов. Поначалу колесить по Гонконгу одно удовольствие, правда, когда количество потраченного на игру времени переваливает за 10 часов, то с каждым разом поездка из пункта А в отмеченную на карте точку Б становится все более рутинной.
Продвигаясь по карьерной лестнице, мы будем заниматься мелкими поручениями простых прохожих и больших боссов, перед которыми надо выслужиться. Начинать криминальную карьеру придется буквально с выбивания денег из мелких продавцов и объяснений что почем всякой шпане. В такой ситуации не удивительно, что львиную долю геймплея в игре занимают кулачные бои – одна из главных фишек и чуть ли не самый большой плюс Sleeping Dogs.
Рукопашный бой в игре очень красив и хорошо поставлен, а по базовым принципам несколько напоминает тот, что мы видели в великолепной дилогии Batman: Arkham City / Batman: Arkham Asylum.
Применение боевых способностей Вэя завязано на двух типах ударов – обыкновенном и мощном, а также контратаках и захватах. При помощи последних можно эффектно расправляться с мелкими бандитами используя элементы окружения: затолкать со всей дури в телефонную будку, бросить в мусорный ящик, приложить о горячую плиту, посадить на крюк для коровьих туш в морозильной камере и т.п. Перечень таких способов можно продолжать еще долго и все они очень зрелищные и не менее брутальные.
Sleeping Dogs
Любители пострелять будут несколько разочарованы, так как эта часть игры сделана скорее для галочки: упор здесь все же на рукопашку. К тому же, раздобыть огнестрельное оружие в Гонконге не так просто: этот город любит решать дела кулаками. Стрельба в целом ничем не выделяется на фоне других боевиков от третьего лица. Отметить можно разве что красивое замедление времени в определенных моментах, как-то в прыжке из укрытия или при точном попадании в колесо во время погони.
Кстати, если говорить про эффектность и кинематографичность, нельзя не упомянуть тот факт, что герой может угонять автомобили буквально на ходу, перепрыгивая с одной, мчащейся на полном ходу машины на другую и отправляя водителя в нокаут. Эффектно, хотя раньше подобное было в Just Cause 2 и не очень удачном Wheelman.
Sleeping Dogs
Куда больше радует графика в Sleeping Dogs. Ночной Гонконг в дождливую погоду может по праву считаться самым красивым зрелищем в игре. Неоновые вывески ярко отсвечиваются на мокром асфальте, тем самым создавая непередаваемую атмосферу. Качественно выполнена смена дня и ночи.
Sleeping Dogs
ПК-порт игры не идеален, управление, как ни прискорбно, заточено под консоли. Играть на геймпаде одно удовольствие и неудобства вызывает только камера, которая порой отказывается поворачиваться вправо. На посконно-православной связке клава+мышь все куда хуже: проблемы с осмотром и неудобно расположенные клавиши заметно влияют на игровой процесс во время езды или драки.
В целом Sleeping Dogs – хорошая и интересная игра, которой не хватило лишь немного «полировки» и разнообразия для того, чтоб дотянуться до уровня серии Grand Theft Auto.
Некоторые игровые аспекты выполнены очень качественно, грамотно и интересно, но маленький и мертвый город, не самый сильный сюжет, и однообразные, часто скучные задания не позволяют поставить игре высшую оценку.
Минимальные системные требования
  • ОС (операционная система): Windows Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5400+
  • Оперативная память: 2 Gb
  • Жесткий диск: 15 Gb свободно
  • Видео память: 512 Mb
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
    Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 10

Рекомендуемые системные требования
  • ОС (операционная система): Windows 7
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
  • Оперативная память: 4 Gb
  • Жесткий диск: 15 Gb свободно
  • Видео память: 1 Gb
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 11
Графика: 8Яркие блики неоновых вывесок на мокром асфальте, симпатичный город, местами блеклые текстуры.
Звук: 7,5Среднего качества озвучка и добротный саундтрек на радио.
Подача материала: 6Город очень красив, но мертв, и его хочется как можно быстрее проехать по пути к нужной точке на карте.
Геймплей: 8Добротный и цепляющий геймплей, довольно успешно совмещающий в себе некоторые идеи чужих проектов.
Оценка: 7.5/10Sleeping Dogs – очень качественная и славная игра, которой все же не хватает размаха и «полировки» отдельных элементов. Был бы город более живым и масштабным, а миссии более разнообразными и интересными, эта игра могла бы на равных конкурировать с самой серией GTA.

вторник, 18 сентября 2012 г.

ОБЗОР ИГРЫ GALAXY ON FIRE 2 FULL HD


galaxy on fire 2 full hd
Переносом игр с одной платформы на другую сегодня никого не удивишь. В большинстве случаев такой чести удостаиваются консольные развлечения, которые рано или поздно портируют на, как раньше говорили, «IBM PC». Порты получаются различной степени кривизны, что порой вызывает неслабые бури возмущений на просторах Интернета. Вообще, это довольно плодородная почва для споров: надо или не надо портировать? А почему так поздно перенесли? А почему до сих пор только владельцы приставок играют, а мы — нет? Короче говоря, еще один кирпичик в огромную стену непонимания между «компьютерщиками» и «консольщиками».

Бывает, что портируют и с PC на приставки, создают игры «по мотивам» для мобильных платформ, а вот порты с «мобилы» на компьютер весьма и весьма редки. Galaxy on Fire 2 Full HD — как раз такой случай.
Galaxy on Fire 2 Full HD
Красиво. Если не присматриваться и не приближать камеру.
Почти рейнджер

Появившись в далеком уже 2005-м году как игрушка на Java, Galaxy on Fire медленно, но верно покорила почти все мобильные платформы и обзавелась второй частью, которая постепенно добралась и до Mac, а совсем недавно и до нашего родного PC. Если верить слухам, игра весьма и весьма недурна, но хорошие отзывы о версии для телефонов и прочих «айпадов» вовсе не гарантируют успех на такой серьезной платформе, как ПК.

Почитав «завлекалочки» на странице игры в магазине Steam, начинаешь думать, что перед тобой ни много ни мало достойный наследник «Космических Рейнджеров». Судя по всему, авторы GoF всей душой полюбили одну из лучших игр подобного жанра и создавали свое творение, вдохновляясь шедевром российского игропрома. Схожего между этими играми куда больше, чем кажется на первый взгляд. Дело даже не в открытом мире, системе сюжетных и второстепенных заданий, продуманной торговле, богатом арсенале вооружений — традиции жанра, куда уж без них. Безжалостные инопланетяне загадочного происхождения, то тут, то там нападающие на мирные системы содружества различных людских и не только рас; военизированная организация, занимающаяся борьбой с незваными гостями; галактические новости, что транслируются на станциях; да и самый первый кораблик главного героя — где-то мы уже видели подобное, причем совпадения порой даже в мелочах.

Впрочем, вскоре обнаруживаешь, что, как и ожидалось, до глубин проработки ключевых особенностей «Рейнджеров» GoF2 не подобралась даже близко. Хотелось увидеть хотя бы вменяемую и незаезженную сюжетную историю, но — не в этот раз. Сюжет здесь строго такой, какого достаточно для небольшой игрушки, в которую никто не будет вникать и искать каких-то откровений. «Привет, пилот, из-за поломки двигателя тебя выкинуло в отдаленный уголок галактики, да еще и на несколько десятков лет вперед. Получай в собственность небольшой корабль и постреляй вон тех плохих инопланетных парней, которые хотят нас всех уничтожить» — вот, собственно, и вся история. Придется «понять и простить» — все же это порт, тем более на «старшую» платформу.
Galaxy on Fire 2 Full HD
Войду недолго осталось коптить вакуум родной системы.
Межгалактическая скука

Игре для «мобильника» вовсе не обязательно обладать образцовым сюжетом, но вот без насыщенного и в то же время простого в освоении геймплея не обойтись. Тут, на первый взгляд, с этим все в порядке: в первых боях есть то самое «бодрое космическое рубилово» — вспышки лазеров, крутые виражи, дымные шлейфы ракет… Но чем больше играешь, тем яснее виден один из главных недостатковGalaxy on Fire 2 — однообразие сражений. Вне зависимости от того, против кого мы воюем, какое вооружение используем, как пытаемся построить бой, все происходит по одному и тому же сценарию. Слететься лоб в лоб с врагом, разойтись, повиснуть на хвосте, подранить ракетой, добить из основного оружия, нацелиться на следующего противника — и такое из боя в бой, без каких-то изменений. Спустя пару часов игры перестрелки способны вызвать лишь зевоту, что мотивации к дальнейшему прохождению не добавляет.

Думаете, скучные боевые действия — главный минус игры? Как бы не так, все только начинается. Воевать не только неинтересно — вскоре к боям начинаешь испытывать самую настоящую ненависть. Сохранения возможны только на станциях, и если очередное задание предполагает затяжной бой, то начинаешь неслабо переживать за сохранность своего кораблика. Не будь здешние сражения похожими друг на друга до мелочей — еще куда ни шло, но, как мы помним, особым разнообразием в этом плане GoF2 похвастать не может.

Вот и крутишься в бою из последних сил, всеми правдами и неправдами стараясь увернуться от выстрелов многочисленных врагов (а зачастую корабли противника и не собираются заканчиваться), и с ужасом следишь за неумолимо уменьшающейся полоской «здоровья». В очередной раз переигрывать одну и ту же миссию, большая часть которой состоит в неспешных полетах от одной маршрутной точки к другой, особого желания нет. «Хардкор», да, но такой «хардкор» нам не нужен!
Galaxy on Fire 2 Full HD
Межзвездная карта. Как же раздражает, что между системами можно перемещаться только по строго заданным маршрутам.
В итоге к выполнению сюжетных заданий подходишь с некой опаской: а вдруг сейчас опять скажут лететь на другой конец галактики (что само по себе занимает немало времени) и заставят сражаться полчаса без передышки? Не спасают положение и побочные задания, которых здесь хватает. Отвезти пассажиров к далекой планете, перебить пиратов в заданном секторе, переправить ценный груз. Ничего нового нет, а проходить их просто так, без особой цели, неинтересно — не хватает случайных событий, взаимодействия с окружающим миром. В этой «песочнице» жить не получится.

Непродуманный интерфейс тоже не радует. Видимо, перенос с мобильной платформы не самым лучшим образом сказался на этой части игры. Прокладывание маршрута между звездными системами возможно только во время нахождения на станции, взглянуть на карту и оборудование корабля можно тоже только во время стоянки. Про покупку в магазинах модулей и товаров и говорить не хочется — там, где можно было легко обойтись нажатием одной кнопки, необходимо использовать две-три, да еще и постоянно переключаться между разными окнами. К чему такие сложности?

Ускорение времени, позволяющее сократить долгие полеты внутри системы, работает весьма странно — его можно использовать только при подлете к станции или ретранслятору. Все остальное время придется двигаться с черепашьей скоростью, и заняться в это время совершенно нечем. Любоваться на звезды? Увольте. Может, для телефонов здешние виды и годятся, но на мониторе компьютера никакого восхищения они не вызывают. Про модельки кораблей и станций я и не говорю — все это осталось в том же 2005-м, когда на свет появилась первая версия GoF.
Galaxy on Fire 2 Full HD
Почувствуй себя космическим шахтером. Небольшой, но стабильный заработок гарантирован.
***
Получается, Galaxy on Fire 2 Full HD — совсем никудышная игра, которой место в мусорной корзине? На самом деле, все не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на все недостатки, можно найти свои прелести в спасении галактики от инопланетных захватчиков. Особенно если вы не знакомы с этим жанром. Поиграть стоит — но лучше на телефоне.

Плюсы: открытый мир; большой выбор оборудования и оружия.
Минусы: однообразные бои; огрехи интерфейса; неудобная система сохранений; слабый сюжет.

понедельник, 17 сентября 2012 г.

Рецензия на игру Sid Meier’s Civilization 5: Боги и короли


Спустя полтора года после выхода Sid Meier's Civilization 5 студия Firaxis Games выпустила большое дополнение, добавляющее в игру религию и шпионаж – институты, которых в пятой части явно не хватало. Посмотрим же, что получилось у творцов «Цивилизации».
Название: Sid Meier's Civilization 5: Боги и королиЖанр: TBSРазработчик: Firaxis GamesИздатель: 2K GamesИздатель в СНГ: 1С-СофтКлабДата выхода: 22 июня 2012Платформа: РС
Sid Meier's Civilization – серия с богатейшей историей. Первая часть этой глобальной пошаговой стратегии, позволяющей написать свою историю человеческой цивилизации, вышла в свет еще в далеком 1991-м и обрела тогда совершенно культовый статус. С тех пор интерес игроков к этой серии никогда не ослабевал, каждая новая часть, каждый новый аддон развивали и шлифовали игровую концепцию, делая её совершеннее и актуальнее.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Суть и идея игры, впрочем, всегда оставалась та же, «Еще один ход» - и летят мимо века и тысячелетия, люди заселяют дикую прежде Землю, строят города и великие памятники, двигают вперед науки и ремесла. Сотни поколений сменяют друг друга в вихре скрытых от нашего взгляда страстей, меняются производственные отношения и характер жизни, возносятся и падают блестящие империи, расшибаются друг о друга огромные армии... А игрок – задумчивый полубог, бессмертный хранитель своего народа, парит над воплощенной на мониторе Историей, стремясь максимально усилить роль своей цивилизации на исторической арене и привести потомков тех, кто когда-то, под его незримым руководством, основал первое поселение, не зная глиноделия и письменности, к доминирующей роли в мире Интернета и космических полетов.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Вышедшая осенью 2010-го года Sid Meier's Civilization 5 – последняя на данный момент инкарнация этой игры, является, без сомнения, вершиной развития серии. Замечательно проработанный геймплей как всегда увлекателен, многогранен, очень глубок и предоставляет игроку множество путей к победе. Выиграть можно как построив и небольшую, но очень динамичную, развитую культурно и технологически республику, так и огромную неповоротливую империю, бряцающую оружием при каждом удобном случае. Замечательно сбалансированные системы культуры, экономики и национальной морали делают, при умелой игре, жизнеспособным практически любой вариант развития виртуального государства, а великолепная боевая система раз и навсегда решила известную проблему предыдущих частей – слишком высокий уровень условности военной части игры. Никогда еще боевые действия в Sid Meier's Civilization не были так интересны и это, пожалуй, самое главное достижение пятой части.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Были у нее, впрочем, и некоторые недостатки, так, в сравнении с Sid Meier's Civilization 4, игра потеряла два важнейших игровых инструмента – религию и шпионаж. И я говорю о этих проблемах «были», потому как с выходом вышедшего этим летом дополнения Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли эти недостатки полностью ушли в прошлое – в игру вернулись священники и шпионы, причем реализация и тех и других намного лучше и интереснее, чем в предыдущей части.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Основное внимание было явно уделено религиозному развитию, и реализовано оно выше всяких похвал. Вместо того чтоб вновь нелогично и ходульно привязывать религию к науке (в четвертой части одну из совершенно равных в смысле геймплейной ценности религий игрок получал, открыв первым необходимую для этого технологию), Firaxis Games разработали новую систему, в которой возникновение и развитие религии привязано к новому ресурсу – вере. Вера генерируется специальными религиозными постройками, чудесами света, и принятыми установками господствующей религии.
Последний пункт объясняется очень просто – религии перестали быть усредненным набором равноценных значков. Обновив Civilization 5 до «Богов и королей» игрок сам может построить верования своего народа по своему вкусу, выбрав предпочтительные религиозные бонусы. Накопив достаточно веры для того, чтоб в землях цивилизации появился великий пророк, способный укрепить веру, игрок выбирает будущие характеристики религии своих людей из обширного списка. Например, жителям прибрежной страны очень подойдет бонус «Бог моря», повышающий производство на клетках с морскими ресурсами, суровым жителям заполярья пригодится верование «Танец авроры», повышающее продуктивность земель тундры, народам живущим в дельтах рек выгоднее добавлять в свой пантеон речных богов и так далее… Есть и универсальные бонусы, например, повышающие культурное влияние/настроение/приток золота империи за каждые n-верующих, или за каждый исповедующий эту религию город, позволяющие покупать на очки веры особые религиозные постройки, или даже войска, бонусы, увеличивающие защиту городов, скорость распространения веры по свету и тому подобное.  
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Нюанс тут вот в чем – одновременно каждый из религиозных бонусов может быть активирован только в одной из религий, поэтому, с развитием своей веры не стоит тянуть, иначе все ценное расхватают более расторопные соседи.
Естественно – чем шире религия представлена в мире, чем больше народу верит в бога «по нашему», тем большую выгоду получает основатель религии. Поэтому, в борьбе за стратегическое господство очень пригодятся новые «религиозные» юниты – пророк и миссионер (помогают ускорить распространение нашей веры по земле) и инквизитор (наоборот – искореняет «чужеродные ереси» в городах).
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Вера играет очень большую роль на ранних стадиях игры, правильно выстроенная и распространяемая религия дает цивилизации-основательнице огромные бонусы, а агрессивное расширение веры – ничуть не меньший повод для войны, чем агрессивное расширение границ. Однако уже ближе к Ренессансу влияние религии начинает потихоньку снижаться. В мире разума главенствующую роль начинают отыгрывать шпионы.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Шпионаж проработан не так хорошо и глубоко, как религия, но все же является важным дополнением к стратегическому ресурсу игры. Засылая шпионов в города «больших» цивилизаций можно следить за их развитием и военными приготовлениями, параллельно похищая иногда их научные разработки. Отправка шпиона в свой город означает, что он будет работать в нем контрразведчиком, препятствуя работе вражеских агентов и, при удаче, уничтожая их. Если же назначить своему разведчику задание в городе-государстве, он начнет постепенно склонять местное правительство и общество к союзу с империей игрока, или даже попытается устроить переворот, мгновенно «перетаскивающий» город из зоны влияния чужой империи, в нашу.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Помимо таких значительных нововведений, сделаны несколько классом поменьше. Так, немного пересмотрено древо технологий и общественные институты, добавлено несколько новых чудес и цивилизаций. Насколько хорошо некоторые из них укладываются в баланс игры – вопрос, впрочем, спорный. Так австрийцы, в нынешнем своем виде, просто таки пугающе сильны на поздних стадиях игры при мирном развитии, и вопрос, можно ли победить в игре с Австрией, не ведя с ней войну на полное уничтожение (что не всегда возможно, если, например, приходится воевать с другими соседями) – пока открыт.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
Несколько повышена роль флота, введен даже новый тип великого полководца – великий флотоводец, получающийся на тех же условиях и действующий примерно так же, но на флотские, а не на наземные единицы.
Также дополнение добавляет пару новых сценариев. Первый позволяет попытаться защитить Рим от напирающих варварских орд, или наоборот, возглавить варваров и разрушить «вечный город». Второй предоставляет возможность построить свою империю в мире стимпанка. Наземные броненосцы на паровом ходу, огромные воздушные линкоры на дирижаблях… – отличная возможность отыграть так никогда и не наставшее «будущее» из жюльверновских романов.
Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли
В целом же «Боги и короли» - очень сильное и масштабное дополнение, делающее и без того отличную игру почти безупречной. Очень рекомендуем его всем любителям «Цивилизации».
Минимальные системные требования
  • ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 1,8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободно
  • Видео память: 256 МБ
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon HD 2600
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c
Рекомендуемые системные требования
  • ОС (операционная система): Windows Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2,0 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 2,2 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободно
  • Видео память: 512 МБ
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 4800
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Сеть: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c
Графика: 7,5Графику игры не назовешь чем-то выдающимся, но добротная и стильная картинка великолепно выполняет свою функцию.
Звук: 8Отличное музыкальное сопровождение, хорошая озвучка лидеров цивилизаций и «рассказчика», читающего речь во вступительной заставке и афоризмы по случаю открытия очередной технологии, или постройки чуда света.
Подача материала: 9Подача материала выше всяких похвал, у игрока остается волнующее впечатление, что он в самом деле вот сейчас наблюдал на мониторе развитие человеческой цивилизации за несколько часов. И не только наблюдал, но и принимал в нем участие!
Геймплей: 9Замечательный геймплей Civilization 5, с его огромной насыщенностью целями и возможностями, стал после выхода «Богов и королей» еще богаче. Новая религиозная система совершенно великолепна.
Оценка: 9/10Превосходное дополнение, стоящее внимания всех любителей «Цивилизации» и глобальных стратегий вообще.
Автор: Николай Ильченко

суббота, 15 сентября 2012 г.

ОБЗОР ИГРЫ DARKSIDERS 2


darksiders 2
Молодая, но амбициозная группа разработчиков Vigil Games выпустила продолжение своей игры-первенца Darksiders. Тепло встреченная критиками и полюбившаяся игрокам история о злоключениях Войны, одного из Всадников Апокалипсиса, буквально напрашивалась на продолжение. В качестве главного героя новой части выступает брат Войны — Смерть. Игры во многом схожи, но лишь на первый взгляд. Darksiders 2 является причудливым смешением элементов геймплея из нескольких жанров. Получилось ли у разработчиков создать достойный проект и избежать самоповторов — попробуем разобраться.

Всадник на бледном коне

Представления о том, как выглядит Смерть, у всех народов довольно схожи. Обычно это немощный и исхудавший человек преклонного возраста, чаще всего старуха. Трупный оттенок кожи, мрачные одежды, неприятный запах сырой земли — непременные атрибуты существа, обрывающего жизнь человека. Всадник Смерть в Darksiders 2 решительно не похож на своих предшественников и выглядит на удивление приятно. Высокий и сильный воин с копной иссиня-черных волос и костяной маской, закрывающей лицо. Он внушает ужас и благоговение уже одним своим внешним видом. Характер у нашего героя тоже необычный. Честолюбивый и своенравный, Смерть решает встать на защиту своего несправедливо осужденного брата. Для этого ему необходимо вновь воскресить человечество, вина за уничтожение которого якобы лежит на Войне. Мрачный Жнец отправляется к Древу Жизни, сила которого может помочь ему в столь непростой задаче.
Darksiders 2
Монументальные постройки и громадные, причудливо движущиеся объекты будут радовать глаз на протяжении всей игры.
Мир Darksiders 2 почти что можно назвать открытым. Просторные локации, по которым можно путешествовать как вздумается, монументальные постройки, полные тайн и загадок, безопасные территории, пребывая в которых можно побеседовать с NPC и получить несколько квестов. Теперь игроку позволено выбирать реплики главного героя, используя популярное «диалоговое кольцо», похожее на то, что было в Mass Effect. Отличие лишь в том, что никакого влияния на сюжет игры или характер Смерти выбор не несет.

Для удобства перемещения по столь внушительным локациям Смерть обзавелся лошадью, как и положено всаднику. Конь очень похож на своего хозяина — мертвенно-бледный окрас, зеленые грива и хвост, массивное телосложение. Чтобы облегчить ориентирование на местности, герой использует черного ворона по кличке Прах. Пернатый друг всегда укажет нужный путь, если его хозяин вдруг заблудился.

Графическими изысками игра не блещет. В ПК-версии настройки изначально отсутствуют практически полностью — можно выбрать лишь разрешение экрана. Впрочем, ситуацию исправили патчами, но неприятный осадок остался. В плане же дизайна персонажей и окружения игра напоминает WarCraft 3— яркая цветовая гамма, колоссальные постройки со внушительной архитектурой, персонажи, закованные в тяжелую броню и щеголяющие гипертрофированными мускулами. Эпичность Darksidersк лицу, тем более что все довольно подробно детализовано и смотрится органично.
Darksiders 2
Сражаться можно даже сидя на лошади. Скакун добавляет бойцу маневренности и скорости.
Особо стоит отметить саундтрек игры. Музыка, написанная замечательным композитором Джеспером Кидом (Jesper Kyd), удивительно точно и полно передает атмосферу, придавая игре героическое настроение.

Костей не соберешь

Разработчики пошли проверенным путем — объединили в одной игре лучшие элементы нескольких жанров. В итоге Darksiders 2 уже не просто один из многоликих слэшеров, но вполне многогранный проект. Боевая система здесь была значительно пересмотрена со времен оригинала и обзавелась типичными для ролевых игр пунктами. Теперь персонаж получает опыт за убийство противников, а также за выполнение основных и побочных заданий. Система «прокачки» тоже присутствует. Древо умений выглядит довольно бедно, однако подобная лаконичность уместна. На выбор предоставлены две ветви умений — Предвестник и Некромант. В первом случае наш всадник станет непобедимым воином ближнего боя, магическая же специализация позволит в совершенстве овладеть рядом заклинаний и научиться призывать союзников.

Здоровье по традиции старых игр здесь само по себе не восполняется, и для поддержания жизненных сил герою необходимо пить эликсиры или использовать оружие со специальными бонусами. Столь популярных нынче «сфер здоровья» тут тоже нет, хоть они и присутствовали в первой части. Впрочем, ничто не мешает найти или купить броню, зачарованную на постепенное восстановление здоровья. Благо из поверженных врагов теперь щедро сыплется добыча. Сочетая различные положительные эффекты от брони и оружия, можно ловко разделываться даже с самыми живучими противниками.
Darksiders 2
Беготня по балкам, цепям и даже стенам — любимое занятие Смерти. Видимо, экстремальная акробатика помогает поддерживать форму.
Бои в Darksiders 2 по-прежнему динамичные и зрелищные. Смерть красиво шинкует супостатов, эффектно размахивая огромным оружием. Особо примечательны битвы с «боссами» — они не столь тривиальны, как можно ожидать. Простым «закликиванием» зачастую многого не добиться — приходится продумывать стратегию поведения. К примеру, повстречавшись с гигантом Стражем, придется отыскивать путь к его уязвимым точкам, раз за разом повторяя обманные маневры и выводя из строя конечности колосса. Для каждого чудища существуют своя тактика и свои условия победы. Огромные или маленькие, быстрые или медлительные, все они опасны, и победа над ними дастся не так легко. Ко всему прочему, в игре отсутствуют QTE-сцены, что довольно нехарактерно, особенно для слэшера.

Сложностью отличаются и загадки, встречающиеся время от времени на нашем пути. Во второй части их стало гораздо больше, многие появились благодаря дополнительным квестам. Всадник Апокалипсиса резво бегает по стенам в стиле принца Персии, ловко карабкается по балкам, прыгает и всячески опровергает законы физики в попытках решить очередную головоломку. Со временем все это порядком утомляет — приходится сигать туда-сюда часами, враги встречаются все реже и погибают преступно быстро, оставляя нас наедине с очередным нагромождением балок и брусьев.

Несмотря на обилие мелочей, игра порядком затянута. Уже к середине прохождения возникает стойкое желание махнуть рукой на дополнительные квесты, влекущие за собой беготню по уже знакомым локациям и очередные порции загадок. Подача основной сюжетной линии на удивление однообразна — все сводится к помощи тому или иному NPC и получению в качестве награды направления к очередному страждущему.
Darksiders 2
Не царское это дело — собственноручно сундуки да двери открывать. Для подобных целей всегда есть призрачные руки.
***
Пусть львиная доля идей в Darksiders 2 является заимствованной, проект вышел достаточно интересным. Жаль только, разработчики повторили свою ошибку и вновь увлеклись штамповкой унылых загадок, так что осилить кампанию до конца удастся далеко не всем. Игроки приняли сиквел не слишком тепло, и финансовым прогнозам издателя THQ едва ли суждено сбыться. Равно как и надеждам фанатов на третью часть.

Плюсы: интересное совмещение элементов нескольких жанров; потрясающее музыкальное оформление; харизматичные и яркие персонажи.
Минусы: слишком большое количество загадок на единицу времени; однообразие заданий.

Transformers: Fall of Cybertron — круче, чем у Майкла Бэя. Рецензия




ЖанрЭкшен
ИздательActivision
РазработчикHigh Moon Studios
Издатель в России«Новый Диск»
Минимальные системные требованияПроцессор Intel Core 2 Duo 2,6 ГГц / AMD Phenom X3 8750 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 4850, 8,4 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые системные требованияIntel Core 2 Quad 2,4 ГГц /AMD Athlon II X2 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 1 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce 285 GTX/AMD ATI Radeon HD 4830
Дата выхода24 августа 2012 года
Возрастной цензот 13 лет
ПлатформыPC, PS3, Xbox 360
Официальный сайт игры
Игра протестирована на PC
Как и первая часть два года назад, Fall of Cybertron всё ещё способна вызвать настоящий детский восторг: на экране выясняют отношения «правильные» трансформеры родной вселенной, а не рефлексирующие механические подростки, так раздражавшие в кинотрилогии Майкла Бэя. Размаха, эпичности и разнообразия стало ещё больше, а события прибавили в драматичности — в общем, High Moon Studios соорудила образцовый сиквел хорошего оригинала. Ситуацию уместно сравнивать, например, с первыми продолжениями Assassin’s Creed или Uncharted, которые ёмко характеризовались описательным тезисом «то же самое, но лучше».
Перестрелки, гонки, прятки и динозавры
Отрицая всяческую монотонность, игра в нужные моменты забывает о своей формальной принадлежности к жанру шутеров и предлагает совершенно иные способы времяпрепровождения. Пользователя ждут уровни, где необходимо выступить за маленьких и пронырливых автоботов и в стелс-стиле проникнуть на вражескую базу, устраняя здоровенных противников исключительно исподтишка. Чуть позже, во время штурмовой миссии, дают порулить составным гигантом Брутикусом, собирающимся из полудюжины обычных десептиконов. Ну а затем предстоит влезть в шкуру мощного броненосца, принимающего облик бешеного тираннозавра, и в разрушительной агонии разорвать мелковатых и не очень противников на кусочки. Остаётся место и для эпизодов с привычными пострелушками, отличающимися высокой динамикой и удачной реализацией трансформации роботов в военную технику.
Кстати, о трансформациях. Fall of Cybertron, кажется, стала первой игрой об игрушках Hasbro, где основная «фишка» персонажей — функциональное умение менять форму — целиком оправдана с точки зрения геймплея. Неплохо с этим аспектом обстояли дела и в предшественнике, но в «Падении» постоянные превращения практически стали необходимостью. В основном предоставляется приятная свобода выбора, но где-то игровые обстоятельства заставляют проходить отдельные эпизоды в альтернативной форме. Например, бомбардировать вражескую базу в облике истребителя-вертолёта или преследовать гусеничный корабль-город, выбрав «режим» гоночного внедорожника.
Существенно разнообразился и дизайн уровней: действие происходит не только в привычных стальных пещерах, больше напоминающих фантасмагоричные джунгли, но и на просторных локациях вроде улиц разрушенного города, токсичных болот, или даже на поверхности звездолёта. В лучших традициях зрелищных блокбастеров вроде триквелов Gears of War или Uncharted на горизонте стабильно происходит что-то значительное: взрываются огромные сооружения, трансформируются военные башни или прогуливается, приводя в ужас войска врагов, километровый робот-колосс Метроплекс.
Наследие восьмидесятых
Впрочем, все описанные выше нюансы служат единой цели: обеспечить как можно более бодрое повествование, дабы игроку ни на минуту не мог даже вспомнить о том, что в этом мире вообще существует скука. Сюжетные главы молниеносно проносятся перед глазами; новый персонаж попадает в руки ещё быстрее, чем успеваешь привыкнуть к предыдущему. Финал же и вовсе оказывается скоростным забегом с препятствиями сразу за обе стороны — много ли вы знаете игр, где на пути к развязке за десять минут до конца вам несколько раз дают возможность сменить сторону?
Сюжет, в свою очередь, продолжает историю разрушительного противостояния автоботов и десептиконов на родной планете и является вольным пересказом первых серий того самого мультсериала восьмидесятых годов. В принципе, всё держится лишь на общей завязке — добрые трансформеры пытаются сбежать в далёкий космос в поисках новой жизни, а злые роботы из принципа не хотят их отпускать — надо же с кем-то воевать. Если рассматривать каждую главу в деталях, то все они повествуют о маленьких миссиях отдельных представителей обоих кланов — и всё это, в общем-то, не то чтобы формирует сильный и стройный сюжет, мотивирующий к прохождению. С другой стороны, в событиях учувствуют знакомые герои, озвученные в основном привычными голосами, — поэтому общий антураж легко компенсирует некоторую сумбурность происходящего. Ну а чем всё в итоге заканчивается, и на какую планету улетают герои — об этом можно догадаться и без подсказок.
Расплатой за высокий темп повествования оказывается короткая продолжительность одиночной кампании — на среднем уровне игра не спеша проходится за пару вечеров. А те, кто не желает расставаться с трансформерами столь быстро, могут смело отправляться в онлайн.
В принципе, сетевые режимы Fall of Cybertron мало чем отличаются от таковых в прочих современных шутерах. Escalation является очередной копией Horde из Gears of War — четверо игроков отбиваются от полчищ набегающих противников, необходимо выдержать пятнадцать «волн». Есть и совсем классические «смертельный матч» или «захват флага». Выделяется местный мультиплеер за счёт всё того же динамизма игры — сражения происходят быстро, весело и с бесконечными трансформациями всех участников. За набранные очки можно улучшать своих трансформеров как визуально (собрать из многочисленных кусочков своего оригинального воина), так и качественно, прокачивая способности героя. Изначально доступно четыре класса персонажей, но к моменту публикации этой рецензии должен был появиться также класс диноботов — медлительных, но до неприличия эффективных в ближнем бою роботов.
После завершения игры приходит мысль о том, как же будет выглядеть продолжение. С одной стороны, Кибертрон за две игры откровенно надоел, да и ввиду полного отсутствия людей и земного окружения несколько теряется контраст между фантастическими роботами и привычной для нас средой — на чём целиком выезжали фильмы. С другой стороны, декорации нашей планеты могут наложить определённые ограничения на фантазию дизайнеров и реализацию некоторых элементов игры.
Как бы то ни было, очень хотелось бы узнать обо всём уже на личном опыте годика так через два.
Достоинства:
  • разнообразие и высокий темп сюжетной кампании;
  • отличные друг от друга трансформеры с совершенно разными возможностями;
  • красивые пейзажи разрушенного Кибертрона;
  • наблюдать за событиями интереснее, чем смотреть «Трансформеров» Майкла Бэя;
  • весёлый мультиплеер, отличающийся высокой динамикой;
  • лучшая игра про трансформеров на сегодня.
Недостатки:
  • короткий одиночный режим;
  • некоторая сумбурность сюжета — те, кто не смотрел мультсериал, не поймут ряд нюансов и мотивации персонажей.
ГрафикаОбычный современный топовый проект на UE 3.0 — в целом красиво, но местами не хватает детализации. Зато дизайнеры потрудились на высший балл: такой Кибертрон запомнится каждому.9
ЗвукМузыкальные мотивы с пафосными нотками явно «позаимствовали» из кинотрилогии (что вполне правильно), а в озвучении поучувствовали некоторые актёры, уже работавшие в этих ролях над мультсериалом или фильмами.9
Одиночная играВсё настолько динамично, быстро, разухабисто и весело, что даже жалко — уж очень быстро заканчивается игра. Ну а сюжет всё-таки исключительно для фанатов вселенной.8
Коллективная играОбычный кооператив в местной вариации «Орды» и не менее обычные сражения игроков с другими игроками. Всё это разбавлено особенностями трансформеров и неплохой системой апгрейдов.8
Общее впечатлениеОтличный блокбастер ушедшего лета — красивый, зрелищный и интересный. Фанатам трансформеров однозначно покупать, пробегать пару-тройку раз и ставить на полку. Всем прочим тоже не стоит проходить мимо.8